Skip to main content

Empatalk

Kreatywność zespołu bez teatru burzy mózgów | Soft Skills w IT (6/32)

Wprowadzenie

Gdy ludzie myślą o kreatywności, często wyobrażają sobie:

•  artystów,

•  muzyków,

•  designerów,

•  malarzy,

•  filmowców,

•  albo pisarzy.

Tymczasem kreatywność to jedna z najważniejszych umiejętności w branży IT.

Ciekawe, prawda?

Bo na pierwszy rzut oka software development może wydawać się wysoce logiczny, techniczny i ustrukturyzowany. I oczywiście — częściowo tak jest.

Ale gdy spojrzymy głębiej, programowanie to ciągłe rozwiązywanie problemów.

A rozwiązywanie problemów to głęboko kreatywny proces.

Każdego dnia inżynierowie tworzą:

•  architektury,

•  abstrakcje,

•  workflow'y,

•  interfejsy,

•  systemy,

•  optymalizacje,

•  i rozwiązania problemów, które często nigdy wcześniej nie istniały.

To wymaga znacznie więcej niż samej wiedzy technicznej.

Kreatywność to nie chaos

Myślę, że jednym z największych nieporozumień o kreatywności jest przekonanie, że pojawia się tylko w spontanicznych lub artystycznych środowiskach.

Ale zdrowa kreatywność zwykle potrzebuje struktury.

Ciekawe, że ograniczenia często zwiększają kreatywność, a nie ją redukują.

Na przykład:

•  ciasne deadline'y,

•  ograniczenia sprzętowe,

•  wymagania dostępności,

•  ograniczenia biznesowe,

•  albo legacy systemy

mogą zmusić zespoły do myślenia zupełnie nowymi sposobami.

Czasem najlepsze pomysły pojawiają się właśnie dlatego, że idealne warunki nie istnieją.

I szczerze — to bardzo często zdarza się w software development.

Różne typy kreatywności

Kolejna fascynująca rzecz: kreatywność wygląda inaczej w zależności od roli w zespole.

Developerzy mogą wyrażać ją przez:

•  architekturę,

•  abstrakcje,

•  algorytmy,

•  optymalizację,

•  debugowanie,

•  automatyzację.

Designerzy przez:

•  interfejsy,

•  user experience,

•  branding,

•  systemy wizualne,

•  customer journey.

Product managerowie przez:

•  strategię,

•  priorytetyzację,

•  framing problemu,

•  komunikację,

•  myślenie biznesowe.

Nawet QA engineerzy używają kreatywności, odkrywając nietypowe edge case'y i nieoczekiwane zachowania użytkowników.

Może kreatywność to nie jedna umiejętność.

Może to zdolność łączenia rzeczy w sposób, który tworzy wartość.

Strach zabija kreatywność

Myślę, że kreatywność jest głęboko powiązana z bezpieczeństwem psychologicznym — klimatem, w którym można podejmować ryzyko interpersonalne.

Dlaczego?

Bo kreatywność wymaga eksperymentowania.

A eksperymentowanie naturalnie obejmuje błędy.

W niezdrowych środowiskach ludzie przestają:

•  dzielić się pomysłami,

•  brać inicjatywę,

•  proponować ulepszenia,

•  zadawać „głupie” pytania,

•  albo próbować nietypowych podejść.

Dlaczego?

Bo pojawia się strach.

Strach przed:

•  osądem,

•  odrzuceniem,

•  krytyką,

•  porażką,

•  zawstydzeniem.

To powoli tworzy emocjonalnie defensywne zespoły.

A defensywne zespoły rzadko tworzą innowacyjne rzeczy.

W pewnym momencie ludzie przestają myśleć:

"„Co moglibyśmy zbudować?”"

i zaczynają myśleć:

"„Jak uniknąć negatywnej reakcji?”"

To zmienia całą energię współpracy.

Kreatywność i ego

Kolejny ciekawy paradoks: ego może zarówno pomagać, jak i niszczyć kreatywność.

Zdrowa pewność siebie pozwala ludziom:

•  eksperymentować,

•  eksplorować pomysły,

•  brać inicjatywę,

•  wyrażać siebie.

Ale nadmierne przywiązanie do pomysłów tworzy sztywność.

Czasem ludzie bronią rozwiązań nie dlatego, że są najlepsze — ale dlatego, że są do nich emocjonalnie przywiązani.

Dlatego emocjonalnie dojrzały proces kreatywny wymaga elastyczności.

Musisz umieć:

•  tworzyć pomysły,

•  dzielić się pomysłami,

•  ulepszać pomysły,

•  i czasem je porzucać.

Bez brania tego osobiście.

I szczerze — to znacznie trudniejsze, niż brzmi.

Nuda i przestrzeń

Nowoczesne środowiska IT są często przeładowane:

•  powiadomieniami,

•  spotkaniami,

•  wiadomościami,

•  deadline'ami,

•  przełączaniem kontekstów,

•  i ciągłą stymulacją.

Ale kreatywność zwykle potrzebuje mentalnej przestrzeni.

Niektóre z najlepszych pomysłów pojawiają się:

•  podczas spacerów,

•  pod prysznicem,

•  na deskorolce,

•  na treningu,

•  w podróży,

•  albo po prostu podczas odpoczynku.

Ciekawe, prawda?

Mózg często rozwiązuje problemy, gdy na chwilę przestajemy wymuszać rozwiązania.

Dlatego równowaga staje się ważna.

Przepracowane umysły zwykle stają się reaktywne, a nie kreatywne.

Kreatywność i współpraca

Myślę, że jedną z najpiękniejszych rzeczy w teamworkie jest kreatywność współpracy.

Momenty, gdy:

•  designer inspiruje developera,

•  developer inspiruje product ownera,

•  QA engineer zauważa okazję, której nikt inny nie widział,

•  feedback od klienta pozytywnie zmienia cały kierunek.

W zdrowych zespołach pomysły płyną między ludźmi zamiast ze sobą konkurować.

I to tworzy coś znacznie większego niż indywidualny wkład.

Niestety ego, hierarchia i słaba komunikacja często blokują ten proces.

Czasem najlepszy pomysł w pokoju pochodzi od najcichszej osoby.

Ale psychologicznie niebezpieczne środowiska uniemożliwiają wyjście tych pomysłów na powierzchnię.

Kreatywność wymaga obserwacji

Kolejna rzecz warta wspomnienia: kreatywność jest głęboko powiązana z obserwacją.

Kreatywni ludzie często zauważają:

•  wzorce,

•  nieefektywności,

•  emocje,

•  zachowania,

•  sprzeczności,

•  okazje.

Dlatego ciekawość ma takie znaczenie.

Jeśli przestaniesz obserwować, pytać i eksplorować, kreatywność powoli maleje.

W pewnym momencie praca staje się czysto mechaniczna.

A choć systemy i rutyny są ważne, całkowita utrata ciekawości może powoli redukować emocjonalne zaangażowanie w rzemiosło.

Podsumowanie

Myślę, że kreatywność w branży IT jest znacznie ważniejsza, niż wielu ludzi sobie uświadamia.

Nie tylko dla innowacji.

Ale też dla:

•  komunikacji,

•  leadershipu,

•  rozwiązywania problemów,

•  współpracy,

•  adaptacji,

•  i odporności emocjonalnej.

Bo kreatywność to nie tylko budowanie produktów.

To też znajdowanie zdrowszych sposobów myślenia i pracy razem.

Może kreatywność to nie wyłączny talent zarezerwowany dla artystów czy „obdarzonych” ludzi.

Może to naturalna ludzka zdolność, która rośnie, gdy:

•  ciekawość jest wspierana,

•  strach jest redukowany,

•  perspektywy są szanowane,

•  i ludzie czują się wystarczająco bezpiecznie psychologicznie, by eksplorować.

A może najbardziej kreatywne zespoły to nie te najgłośniejsze czy najmądrzejsze.

Może to po prostu środowiska, w których ludzie czują się na tyle bezpiecznie, by myśleć inaczej.

Dzięki!

Seria Soft Skills

Część 6 z 32. Więcej na blogu Empatalk lub ankieta DNA komunikacji: empatalk.app/survey.

Źródła i dalsza lektura

•  Edmondson, A. (1999). Psychological safety and learning behavior in work teams. Administrative Science Quarterly. https://doi.org/10.2307/2666999

•  van Knippenberg, D., Nishii, L.H., & Dwertmann, D.J.G. (2020). Synergy from diversity: Managing team diversity to enhance performance. Behavioral Science & Policy. https://doi.org/10.1353/bsp.2020.0007